- Sophie
Lussier
- Enseignante
au préscolaire
- École
Saint-Damase
- Commission
scolaire de Saint-Hyacinthe
- sophie.lussier@prologue.qc.ca
- http://www.cssh.qc.ca/ecoles/st-damase
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Notre
abécédaire interactif - scénario
pédagogique
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Planification
du projet
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Durée
totale du projet: environ 6 semaines
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Phase de
préparation à l'apprentissage
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Durée: une
semaine
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- La classe
doit être un lieu stimulant pour favoriser
l'apprentissage de l'alphabet.
- Pendant
deux mois, l'enseignante travaille les lettres
grâce aux sacs à sons. Les enfants sont
alors invités à apporter des objets
représentant des lettres de l'alphabet
-
L'enseignante fait de petits jeux avec ses
élèves pour reconnaître certaines
lettres et certains sons.
- Il a
été préalablement enseigné
aux enfants la technique pour faire des illustrations
avec des fonds d'écran. Je leur ai expliqué
l'utilité des différents outils du dessin
matriciel (bitmap). Depuis le début de
l'année, ils sont allés
régulièrement faire du dessin à
l'ordinateur afin de développer leur
habileté à manier la souris, à
représenter divers personnages ainsi qu'à
insérer des détails à leur
production.
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Phase de
réalisation
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Création des
images
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Durée: trois
semaines
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- En dyades,
les élèves créent une illustration
en utilisant le dessin bitmap. Tous les enfants ont la
chance de participer à la création des
images qui correspondent à toutes les lettres de
l'alphabet.
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L'enseignante distribue aux enfants une feuille avec
différents dessins se rapportant à la
lettre illustrée. L'équipe choisit le
dessin qu'elle désire créer à
l'ordinateur.
- À
cette étape du projet, l'entraide et la
coopération sont à leur apogée. En
effet, les équipes peuvent toujours demander
l'aide d'un enfant qui a plus de
facilité.
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Création de
la phrase pour chacune des lettres de
l'alphabet
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- Lorsque les
élèves ont terminé de créer
l'illustration de la lettre de l'alphabet, ils doivent
inventer une phrase intégrant le mot
illustré.
- Une fois la
phrase trouvée, ils doivent choisir un autre mot
commençant par la même lettre afin que
l'abécédaire soit interactif pour les
internautes.
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L'enseignante écrit la phrase dictée par
les enfants ainsi que les deux mots débutant par
la lettre de l'alphabet..
- Les
internautes auront à choisir, entre les deux mots,
celui qui a été illustré. S'ils se
trompent, une page html les encouragera à
s'essayer à nouveau et s'ils réussissent,
une autre page html les invitera à continuer dans
l'abécédaire interactif.
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Création des
séquences audio
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Durée: deux
semaines
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- Pour
réaliser l'enregistrement des séquences
audio, l'enseignante forme de petites équipes et
s'assure que tous les enfants aient la chance
d'enregistrer au moins deux pages de
l'abécédaire.
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Étant donné que les élèves
n'ont pas encore fait l'apprentissage de la lecture, lors
de l'enregistrement, l'enseignante coupe les phrases plus
longues en deux ou trois parties, afin qu'ils arrivent
à les mémoriser plus
facilement.
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L'enseignante mentionne à l'enfant ce qu'il doit
dire. Il le répète quelques fois et on
enregistre. Si nécessaire, on refait la
séquence audio. L'enseignante travaille avec une
équipe de cinq à six enfants à la
fois.
- Lorsque
toutes les séquences audio sont terminées,
l'enseignante regroupe celles qui vont sur la même
page. Elle ajuste le ton des voix et enlève les
bruits de fond.
- Elle fait
ensuite une nouvelle séquence audio pour toutes
les pages et les insère dans le livre
sonore.
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Phase
d'intégration
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- Tout au
long du projet, l'enseignante provoque
régulièrement des rétroactions avec
les élèves pour savoir ce qu'ils trouvent
difficile. Ensemble, ils tentent de trouver des solutions
pour leur simplifier la tâche. Bien sûr, lors
de ces échanges, l'enseignante insiste pour que
les critiques soient constructives. Ils ont la chance de
s'exprimer ouvertement et leurs commentaires les aident
à cheminer positivement sur le plan de la
pédagogie par projets et de la pédagogie
coopérative.
- À
l'aide des élèves plus familiers avec les
TIC, l'enseignante fait ensuite une édition en
HTML du livre sonore afin de le publier sur Internet. Les
enfants choisissent les images animées (gif) et
les fonds d'écran qu'ils désirent. Avec le
soutien de leur titulaire, ils insèrent les images
et collent le texte dans les pages HTML à l'aide
d'un éditeur de page web. Pour terminer, ils
modifient la couleur du texte et augmentent la grosseur
des caractères.
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Logiciels
utilisés
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Dessin
matriciel (bitmap)
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- Pour Mac
AppleWorks
- Pour Pc
PowerPoint
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Logiciel
Cubase
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Pour
l'enregistrement des séquences audio
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Compétences
transversales développées
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- D'ordre
intellectuel
- Exploiter
l'information
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Résoudre des problèmes
- Mettre en
oeuvre sa pensée créatrice
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- D'ordre
méthodologique
- Se donner
des méthodes de travail efficaces
- Exploiter
les technologies de l'information et de la
communication
-
- D'ordre
personnel et social
- Structurer
son identité
-
Coopérer
-
- De l'ordre de
la communication
- Communiquer
de façon appropriée
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